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DRAGON BALL FighterZ – Guarda Super Baby 2 in azione! i dettagli della nuova patch “Ver1.26”

DRAGON BALL FighterZ

Guarda Super Baby 2 in azione!

Nel nuovo trailer è possibile dare una prima occhiata allo stile di combattimento del più recente personaggio che si è aggiunto al roster di DRAGON BALL FighterZ, Super Baby 2!

Per avere ancora più informazioni su Super Baby 2

Combo e gameplay con Super Baby 2:

Scontri tra due dei migliori giocatori di DRAGON BALL FighterZ, Shanks (Spagna) VS Wawa (Francia)

La nuova patch “Ver1.26” appena pubblicata. Di seguito potete trovare tutti i dettagli.

Vegeta

Energy Cutter non colpisce più lo stesso avversario più volte in determinate condizioni

Gotenks

Fixed an issue in which damage scaling would not apply to any attack canceled into after Miracle Super Punch or Great Special Rolling Kick.

Cell

Risolto il problema per cui il ridimensionamento del danno non si applicava a nessun attacco annullato dopo Miracle Super Punch o Great Special Rolling Kick.

Piccolo

Risolto un problema per cui era difficile sferrare un attacco unico in piedi contro alcuni personaggi mentre erano in aria

Master Roshi

  • Risolto il problema per cui l’avversario si bloccava quando il Maestro Muten annullava il suo attacco con Lullaby Fist.
  • Risolto un problema in cui il K.O. l’animazione di Evil Containment Wave non veniva riprodotta correttamente in determinate condizioni.
  • È stato più facile eseguire un cambio Z definitivo da Turtle Hermit Extraordinaire.
  • Tempo di invincibilità ridotto per Martial Spirit e Z Assist (tipo B).
  • Avvio prolungato del 2 ° colpo di Z Assist (Tipo B) quando l’attacco non colpisce il personaggio principale dell’avversario.
  • L’avvio per Z Assist (tipo B) non accelera più quando il Maestro Muten viene colpito dall’attacco dell’avversario prima dell’avvio.

Hit

Risolto il problema per cui Direct Hit non atterrava contro alcuni personaggi che rimbalzano sul muro.

Goku (Ultra Instinct)

Risolto un problema per cui alcuni personaggi si bloccavano in determinate condizioni durante un cambio Z definitivo che coinvolgeva Unpolished Instinct.

Captain Ginyu

Risolto il problema per cui l’indicatore Ki aumentava da Z Assist
(tipo B).

Android 21

Risolto un problema per il quale non era possibile eseguire Heavy Hors d’Oeuvre Stab con mezza barra Ki quando si collega da alcune mosse speciali assorbite.

Bardock

Risolto il problema per cui il momento in cui un cambio Z definitivo non è più possibile durante la versione a mezz’aria di Saiyan Spirit differiva dalla versione con messa a terra.

Goku (SSGSS)

Risolto un problema per cui l’indicatore Ki aumentava da Super God Shock Flash (Heavy).